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我本沉默buff属性复古 趣味活动就是完全抛开职业

来源:权威新开传奇sf群新开迷失发布网 浏览次数: 发布时间:2019/10/28

  1,每周的魔物入侵活动。这个活动基本已经很少有人愿意做了,花一个小时时间,最后就那么点经验,而且经验就算你不来参加最后一样的挂机能得到。出了幽浮又如何?除了千年难得一见的幽浮卡,就剩下2W经验和卖都卖不掉的道具。开发组难道不能让每次的BOSS机率掉落几个争锋钥匙,宝石,元晶,元磁,让大家掷骰子吗?还有在1小时内70%时间不在宗派的最后得不到布道奖励。这样应该能调动玩家参加活动的积极性。

  2,现在的每日限时活动挂机队伍比不挂机的多,开发组难道不能出一点机率道具作为获胜方的奖励,比如清心泉,获胜方最后像FB一样开箱子,机率奖励争锋钥匙,争锋声望单。这种活动死人多了,游戏也就慢慢的沉下去了。

  3,这次的跑商珍宝声望修改本意是好的,可是赚取资金和奖励的珍宝间比例一下调得太高了。不管大小宗派,10票人人可以拿满2300,人家跑商的积极性在哪里?都是零时的,不用掉系统周6回收。你让人家小宗派怎么生存?以前小宗派就是因为跑10票拿满工资来吸引一些跑商或者时间比较少的玩家,现在失去了这个优势,谁愿意呆在1.2.3级骆驼上慢慢晃悠?

  4,活跃度里面的好友交谈成了垃圾群发短信,陌上幻境,星罗万象这两个活动还有存在的必要吗?有几个人平时在做这两个活动的。我本沉默buff属性复古

  5,赶紧把战场搞成每周的限时活动吧,压缩争锋声望到一起。

  6,开发组的思维不够拓宽,趣味活动真心太少,趣味活动就是完全抛开职业,装备,等级,大家一起参与有胜负的活动。就像“倩女2”里面的“蹴鞠赛”“追捕大盗”等活动一样,然而奖励是很丰厚的 。所以才会那么多人说玩比上班累,每天不在线8小时基本搞不定,还都是战场,FB,跑商。


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